大家好!
我們是《鋼彈激戰指令》開發團隊。
今天,我們正式公開了這款全新鋼彈手遊的相關資訊。
除了官方網站及宣傳影片之外,我們也將透過部落格的形式,陸續為各位介紹更多未能道盡的遊戲相關內容。
希望能透過本連載內容,讓各位對《鋼彈激戰指令》產生更多興趣。
關於《鋼彈激戰指令》
本作《鋼彈激戰指令》是一款挑戰鋼彈遊戲全新類型的作品,目前正以前所未有的放置遊戲類型這個方向進行開發。
放置遊戲有各式各樣的玩法,
而本作則是一款RPG風格的放置型策略模擬遊戲。
玩家可獲得並收藏MS等單位,同時透過強化單位來提升戰鬥力,
並考量各單位不同的戰鬥方式,在編隊上下功夫來進行戰鬥。
或許有些玩家對放置遊戲類型較不熟悉,但本作具備了放置遊戲特有的優點,例如單位的強化材料會自動收集等,能夠減輕玩家在遊戲過程中容易感到負擔的部分。
希望有更多玩家能親自體驗,盡情享受這款全新風格的鋼彈遊戲。
接下來將為各位介紹本作的遊戲系統,還請撥冗閱讀。
關於遊戲系統
本作實裝了兩種類型的戰鬥模式:一種是「全自動進行模式」,另一種則是「需要玩家操作與策略巧思的模式」。
首先,來介紹「全自動進行模式」。
關於「放置」的部分
在全自動進行的戰鬥模式中,MS會自動進行戰鬥並獲得強化材料。


強化材料最多可累積24小時,因此只要在一天中的任意時間領取,即可在不造成浪費的情況下強化單位。


此外,在此戰鬥模式中,玩家可從持有的MS中自由設定要出擊的單位,而設定後的MS將會進行戰鬥。
另外,隨著遊戲進度推進,可編組的小隊數量也會逐漸增加。小隊數量越多,獲得的獎勵也會越豐富。

「非放置」部分【戰鬥篇】
接下來要介紹的是「需要玩家操作與策略巧思的模式」。在此模式中,主要包含三項可遊玩的要素。
▼單位間的適性與組合搭配
每個單位都存在「職業」的概念,用以體現其在戰鬥中的強項、弱項等特徵。
例如鋼彈便屬於「守護」職業。

守護職業擁有優異的防禦性能,主要負責承受敵人的攻擊,藉此讓其他單位發揮其所長。
職業除了「守護」外,還有「強襲」、「突擊」、「砲擊」、「狙擊」、「支援」,共有六種類型,各自擁有不同的特徵與能力。
在戰鬥中,考量各職業間的適性並選擇合適的機體十分重要。
此外,有時不僅需要考慮己方MS之間的適性,也可能得留意與敵方單位之間的適性。
▼編隊與上陣
在戰鬥開始前,玩家可以選擇出擊單位及各自的上陣位置。
如何安排各單位的上陣位置,將是發揮職業特性的關鍵。


以「砲擊」職業為例,其攻擊性能雖然優異,但較不耐打,因此最好將其配置在遠離敵人的位置。
此外,在砲擊職業的單位中,也有部分MS的攻擊能波及射線上的敵人,因此在這種情況下,若能留意射線位置,或許能更有效地發揮其戰鬥能力。
除此之外,還有會優先衝向特定敵人的「突擊」職業單位,
以及能為我方單位進行回復或賦予狀態提升等增益效果的支援職業單位。
由於每個單位各有不同的特徵,因此考量戰局發展選擇合適的單位與上陣位置,將是致勝的關鍵。
▼單位技能
每個單位都擁有各自的專屬技能。
其中,「EX技能」尤其強力,有時甚至能發揮大幅影響戰局的效果。
EX技能在經過一定時間後,便可由玩家於任意時機發動。


此外,也可以將EX技能設為自動發動。若設定為自動模式,當技能可發動時,系統便會自動選擇目標及地點並發動技能。
戰鬥中可隨時變更此項設定,因此可根據EX技能的效果內容與戰況靈活調整。
▼其他要素
這次大略介紹了以上三項要素,
但本作仍有許多未能跟各位詳盡介紹的內容。
這些內容也將於今後以相同的方式,陸續為各位逐一介紹,敬請期待。
單位技能演出
既然提到了EX技能,在這裡也順便跟各位介紹一下技能發動時的演出效果。
演出效果基本上是根據該單位本身,以及技能內容與效果來進行設計,並會在EX技能發動時播放。
每一種演出效果我們都投入了許多心力製作,
而這次就從中挑出幾項來跟各位介紹。



網路測試即將展開!
今天想跟各位介紹的內容就到這裡。
最後,要向各位說明目前正在籌備中的網路測試相關資訊。
在網路測試中可以體驗到基本的遊戲流程。
除了編隊和基礎戰鬥之外,
還預計開放多種遊戲內容,例如可體驗頭目戰樂趣的戰鬥,以及護衛戰艦前往目的地的戰鬥等。
懇請各位參加網路測試,並提供您的寶貴意見與感想。
誠摯歡迎各位報名參與測試。
<由此進入報名表單>(將於新分頁開啟)
感謝各位的耐心閱讀。
那麼,我們下次再見!
《鋼彈激戰指令》開發團隊
※遊戲畫面為開發階段內容。
※此為日版畫面。