はじめまして!
「ガンダム ブリッツオーダー」開発チームです。
ガンダムの新作モバイルゲームタイトルとして本日情報解禁させていただいた本タイトルですが、
公式サイトや PV ではお伝えしきれないゲームの内容について、ブログ形式で紹介してまいります。
本連載で少しでも「ガンダム ブリッツオーダー」に興味を持っていただけますと幸いです。
「ガンダム ブリッツオーダー」について
本作「ガンダム ブリッツオーダー」(通称:ガンブリ)は、ガンダムゲームの新ジャンルにチャレンジしたタイトルで、今まで無かった放置ゲームジャンルとして開発をおこなっております。
放置ゲームにはさまざまなスタイルがありますが、
本作はモビルスーツなどのユニットを獲得しコレクション・強化して戦闘能力を高め
ユニットごとに異なる戦闘スタイルを考慮しながら編成を工夫して戦う
RPGスタイルの放置型シミュレーションゲームです。
また、放置ゲームジャンルになじみのない方もいらっしゃるかと思いますが、ユニットの強化素材が自動収集である点など、ゲームプレイにおいて負担に感じやすい部分を軽減する放置ゲームならではのメリットもあります。
ぜひ多くの方に手に取っていただき、新しいスタイルのガンダムゲームをお楽しみいただけますと幸いです。
本作のゲームシステムを紹介してまいりますので、ぜひご一読ください。
ゲームシステムについて
本作では、常に自動で進行しつづけるモードと、プレイヤーの操作や工夫を必要とするモードの、2種類のバトルを実装しております。
まずは、「常に自動で進行しつづけるモード」について説明します。
「放置の部分」について
常に自動進行するバトルモードでは、モビルスーツが自動で戦闘を行うことで強化素材を獲得してくれます。


獲得した強化素材は最大24時間分まで保持しておくことが可能なので、1日のどこかで受け取っていただければ、ロスなくユニットの強化を進めることができます。


[放置報酬の受け取り]
また、このバトルモードでは所持しているモビルスーツから任意のものを設定することが可能です。もちろん設定したモビルスーツが戦闘を行うようになります。
さらに、ゲームの進行に応じて編成可能な小隊の数が増加していき、小隊の数が増えるほど報酬の獲得量が増加していきます。

「放置ではない」部分について [バトル編]
つづいて、「プレイヤーの操作や工夫を必要とするモード」では、大きく3つのプレイアブルな要素があります。
▼ユニットの相性と組み合わせ
ユニットには、得意・不得意といった特徴をあらわす「クラス」の概念が存在します。
例えば、ガンダムであれば「守護」のクラスに属しています。

守護のクラスは高い防御性能を誇るクラスで、他のユニットが持ち味を発揮できるように敵の攻撃を受け止める役割を担います。
クラスは守護のほか、強襲、突撃、砲撃、狙撃、支援の全6種類で、それぞれ異なる特徴や能力を持っています。
戦闘ではクラスの相性を考えながら機体を選ぶことが重要です。
また、時には自分のモビルスーツ同士の相性だけではなく、敵との相性も考慮する必要が生じるかもしれません。
▼編成と配置
バトルでは、開始前にユニットの選定と配置を行うことができます。
どのユニットをどこに配置するかは、クラスの特徴を活かすうえで非常に重要な要素です。


例えば、「砲撃」クラスであれば攻撃性能が高い一方で打たれ弱い側面があるので、敵から離れた配置にするのがベターでしょう。
さらに、砲撃クラスのユニットの中には射線上の敵を巻き込んで攻撃を行うモビルスーツもいるので、その場合は射線を意識すると効果的になるかもしれません。
このほかにも、特定の敵に対して真っ先に向かう「突撃」クラスのユニットや
味方ユニットの回復やステータス上昇などのバフを行う支援クラスのユニットも存在します。
ユニットによって特徴が異なるので、バトルの展開を考えながらユニット選びや配置を行うことが勝利のカギになります。
▼ユニットスキル
ユニットは、それぞれ固有のスキルを持っています。
そのなかでも、「EXスキル」は特に強力で戦況を大きく左右するような効果を発揮する場合もあります。
EXスキルは 一定時間経過後に任意のタイミングで発動することが可能です。


なお、EXスキルの発動を自動モードにすることも可能で、自動に設定した場合はスキルが発動可能になり次第に自動で対象や地点を選択し発動します。
この設定は、バトル中いつでも変更できるので、EXスキルの内容や状況にあわせて柔軟に対応可能です。
▼これ以外の要素について
今回は、3つの要素について大まかに触れさせていただきましたが
まだまだ、紹介しきれていないたくさんの要素がございます。
今後、同じように個別に紹介してまいりますので、お楽しみに。
ユニットのスキル演出
EXスキルについて触れさせていただいたところで、スキル発動時の演出についても紹介させていただきます。
そのユニット自体やスキルの内容や効果をイメージした演出になっており、EXスキルの発動時に再生されます。
どれも力を入れて制作をしておりますが、
今回は、その中からいくつかご紹介いたします。


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ネットワークテストの開催が決定!
本日ご紹介する情報は以上となります。
最後に、現在準備を進めておりますネットワークテストについてお伝えいたします。
ネットワークテストでは基本的なゲームサイクルをプレイできます。
部隊編成や基本となるバトルのほかに
ボスとの戦闘を楽しめるバトルや、戦艦を護衛しながらゴールを目指すバトルなど、
いくつかのコンテンツをお楽しみいただける予定です。
ネットワークテストをプレイいただき、貴重なご意見ご感想をお寄せください。
みなさまのご応募を心よりお待ちしております。
<応募フォームはこちら>(新しいタブで開きます)
ここまでお読みいただきありがとうございました。
それではまたお会いしましょう。
「ガンダム ブリッツオーダー」 開発チーム一同
※内容は発表日時点のものです。
※ゲーム画面・内容は開発中のものです。