건담 블리츠 오더 개발자 노트 1호

안녕하세요!
"건담 블리츠 오더" 개발팀입니다.

건담 신작 모바일 게임 타이틀인 본 작품의 정보가 오늘 공개되었는데요,
공식 사이트와 PV로는 다 전해드리지 못한 게임 내용을 BLOG 형식으로 소개해 나가고자 합니다.

연재되는 개발자 노트를 통해 조금이나마 "건담 블리츠 오더"에 관심을 기울여 주시면 감사하겠습니다.

"건담 블리츠 오더"에 대하여

본 작품 "건담 블리츠 오더"(통칭: 건블오)는 새로운 장르에 도전하는 건담 게임 타이틀로, 건담 게임에 지금까지 없었던 방치형 게임을 개발 중입니다.

방치형 게임에는 다양한 스타일이 있습니다만,
본 작품은 모빌슈트 등의 유닛을 획득해 수집하며 강화로 전투 능력을 높이고
유닛마다 다른 전투 스타일을 고려해서 적절히 편성하여 전투하는
RPG 스타일 방치형 시뮬레이션 게임입니다.

방치형 게임이라는 장르가 익숙하지 않은 분도 계시겠지만, 유닛 강화 소재를 자동으로 수집하는 등 게임 플레이 시 부담으로 느껴지기 쉬운 부분을 줄여주는 방치형 게임만의 장점도 있습니다.
꼭 많은 분께서 플레이해 보시고 새로운 스타일의 건담 게임을 즐겨 주셨으면 합니다.

이어서 본 작품의 게임 시스템을 소개해 드리오니 꼭 한번 읽어 보시기 바랍니다.

게임 시스템에 대하여

본 작품에는 항상 자동으로 알아서 진행되는 모드와 플레이어의 조작과 전략이 필요한 모드, 두 종류의 전투가 있습니다.

먼저 "항상 자동으로 알아서 진행되는 모드"부터 설명하겠습니다.

"방치 부분"에 대하여

항상 자동으로 알아서 진행되는 전투 모드에서는 모빌슈트가 자동으로 싸우며 강화 소재를 획득합니다.

[자동 진행되는 전투 모드][자동 진행되는 전투 모드]

획득한 강화 소재는 최대 24시간 분량까지 쌓이므로 1일 이내에 수령하면 낭비되는 소재 없이 유닛을 강화할 수 있습니다.

[방치 보상 수령][방치 보상 수령]

또한 이 전투 모드에서는 보유한 모빌슈트 중에서 기체를 골라 설정할 수 있습니다. 물론 설정한 모빌슈트가 전투합니다.

그리고 게임을 진행하면 편성할 수 있는 소대 수가 늘어나며, 소대 수가 늘어날수록 보상 획득량이 증가합니다.

[자동 전투 소대 설정 화면]

"방치가 아닌" 부분에 대하여 [전투 편]

이어서 "플레이어의 조작과 전략이 필요한 모드"에서는 크게 세 가지의 플레이어블 요소가 있습니다.

▼유닛 상성과 조합
유닛에는 유리, 불리 등의 특징을 나타내는 "클래스"라는 개념이 있습니다.
예를 들면 건담은 "수호" 클래스입니다.

[유닛 상세 화면]

수호 클래스는 높은 방어 성능을 자랑하는 클래스로, 다른 유닛이 특기를 발휘할 수 있도록 적의 공격을 막는 역할을 담당합니다.

클래스는 수호를 비롯해 강습, 돌격, 포격, 저격, 지원의 총 여섯 종류가 있으며 각각 다른 특징과 능력을 지니고 있습니다.

전투에서는 클래스 상성을 고려한 기체 선정이 중요합니다.
그리고 때로는 자신이 보유한 모빌슈트 간의 상성만이 아니라 적과의 상성까지 고려해야 합니다.

▼편성과 배치
전투에서는 시작 전에 유닛을 선정하고 배치할 수 있습니다.
어느 유닛을 어디에 배치할지는 클래스의 특징을 극대화하는 매우 중요한 요소입니다.

[유닛의 편성과 배치][유닛의 편성과 배치]

예를 들면 "포격" 클래스는 공격 성능이 뛰어난 대신 방어에 취약하므로 적과 먼 곳에 배치하는 게 좋습니다.

그리고 포격 클래스 유닛 중에는 사선 상의 적을 한꺼번에 공격하는 모빌슈트도 있기 때문에, 그런 유닛이 존재한다면 사선에 주의하여 배치하는 편이 효과적일 수 있습니다.

이 외에도 특정 적을 향해 직진하는 "돌격" 클래스 유닛,
아군 유닛을 회복시키거나 스테이터스 상승 등의 버프를 주는 지원 클래스 유닛도 있습니다.

유닛마다 특징이 다르기 때문에 전투의 흐름을 고려해서 유닛을 선정하고 배치하는 것이 승리의 열쇠입니다.

▼유닛 스킬
각 유닛은 고유 스킬을 보유하고 있습니다.
그중에서도 "EX 스킬"은 특히 강력하며, 전황에 큰 영향을 주는 효과를 발휘하기도 합니다.

EX 스킬은 일정 시간이 지나면 원하는 타이밍에 발동할 수 있습니다.

[EX 스킬 발동][EX 스킬 발동]

EX 스킬 자동 발동 모드도 있으며, 자동으로 설정하면 스킬을 발동할 수 있는 상태가 됐을 때 알아서 대상이나 위치를 선택해서 발동합니다.

이 설정은 전투 중에도 언제든지 변경할 수 있기 때문에 EX 스킬의 내용이나 상황에 맞춰 유연하게 전환할 수 있습니다.

▼그 외의 요소에 대하여
이번에는 세 가지 요소를 가볍게 설명해 드렸지만,
아직 소개하지 않은 요소가 많이 있습니다.

앞으로도 이번처럼 하나하나 소개해 나갈 예정이니 기대해 주시기 바랍니다.

유닛의 스킬 연출

EX 스킬을 설명했으니 스킬 발동 시의 연출도 소개해 드리고자 합니다.

해당 유닛 또는 스킬 내용 및 효과를 형상화한 연출로, EX 스킬 발동 시에 재생됩니다.

하나같이 심혈을 기울여 제작하고 있습니다만,
이번에는 그중 몇 가지를 소개하겠습니다.

[EX 스킬 연출][EX 스킬 연출][EX 스킬 연출]

네트워크 테스트 진행 결정!

오늘 소개드리는 정보는 여기까지입니다.

마지막으로 현재 준비 중인 네트워크 테스트에 대해 안내드립니다.

네트워크 테스트에서는 게임을 직접 플레이하며 기본적인 흐름을 체험하실 수 있습니다.
부대 편성과 기본적인 전투 외에도
보스와의 격렬한 싸움을 즐길 수 있는 전투, 전함을 목적지까지 호위하는 전투 등 몇 가지 콘텐츠를 선보일 예정입니다.

네트워크 테스트를 플레이하시고 귀중한 의견과 감상을 들려주시기 바랍니다.
많은 참여 부탁드립니다.
<응모 양식 바로가기> (새 창에서 열립니다)

여기까지 읽어 주셔서 감사합니다.
다음에 또 만나 뵙겠습니다.

건담 블리츠 오더 개발팀 일동

※개발 중인 화면입니다.
※일본판의 화면입니다.